Fidelização de clientes

Programa de fidelidade para pet shop, lava-jato e lojas

Um guia só de programa de fidelidade para pet shop, lava-jato, lavanderia, oficina mecânica, loja de roupas, suplementos, cosméticos, floricultura e papelaria.

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Ilustração plana de um cachorro sentado, com coleira e pingente, ao lado de um cartão de fidelidade com seis carimbos em forma de pata e dois espaços vazios
Fig. 01 — Ilustração plana de um cachorro sentado, com coleira e pingente, ao lado de um cartão de fidelidade com seis carimbos em forma de pata e dois espaços vazios15 min de leitura

Principais pontos

  1. Serviço de intervalo longo e loja de compra esporádica pedem cartão curto, de 5 a 10 carimbos, que feche em poucos meses.
  2. Quando o preço varia muito no mesmo balcão, o carimbo vale por compra acima de um valor mínimo, e o serviço caro e raro fica fora do cartão.
  3. O prêmio se calcula pelo custo para a loja e sai de onde a margem é maior, como um serviço ou um item de giro alto, nunca do produto principal.
  4. Quem carimba é a loja, na entrega do pet, do carro ou da sacola, ou no caixa, com o cliente parado e o celular na mão.
  5. As exceções de cada segmento (peça grande, dois carros, vários pets, troca, entrega) entram na regra escrita antes do primeiro carimbo.

Um programa de fidelidade para pet shop, lava-jato, lavanderia, oficina mecânica, loja de roupas, loja de suplementos, floricultura ou papelaria esbarra no mesmo problema: o cliente não passa todo dia. O banho é a cada duas semanas, a troca de óleo a cada tantos meses, a roupa nova vem com a estação e o material escolar uma vez por ano. Cartão copiado da padaria, com dez carimbos, não fecha nesse ritmo, e cartão que não fecha é cartão esquecido. O que funciona é uma regra que termine em poucos meses, um prêmio que faça sentido no intervalo real de cada negócio e um carimbo dado pela loja com o cliente ainda no balcão.

O que vale para todos

A regra cabe em uma frase, como você falaria no balcão: “a cada 10 lavagens, a próxima é por nossa conta”. Se precisa de asterisco, está longa. O artigo sobre regras do cartão fidelidade tem um modelo para copiar.

O número de carimbos depende do intervalo entre visitas. Quem vem toda semana fecha um cartão de 10 em pouco mais de dois meses; a cada 15 dias, em cerca de quatro meses e meio; uma vez por mês, em uns nove meses, e aí um cartão de 6 ou 8 faz mais sentido. Para compra esporádica, como roupa, 5 ou 6 já é o teto. A conta está em quantos carimbos deve ter o cartão fidelidade, e o jeito de medir o ritmo da sua clientela, em intervalo entre visitas.

Quando o preço muda pouco de uma visita para outra, como o banho ou a troca de óleo, o carimbo vale por visita. Quando muda muito, vale por compra acima de um valor mínimo, perto da compra mais comum, e o serviço caro e raro fica fora do cartão ou ganha regra própria. O artigo sobre carimbo, pontos ou cashback compara os modelos.

O prêmio se calcula pelo que custa para você, e não pelo preço da tabela, e sai de onde a margem é maior: um serviço, um item de giro alto, um upgrade. A calculadora de programa de fidelidade mostra quantas vendas a mais cobrem o custo do cartão.

Quem carimba é a loja, com o cliente parado, pagando e com o celular na mão: na entrega do pet, do carro ou da sacola, ou no caixa. Ofereça o cartão na primeira visita, já com o primeiro carimbo, e combine o que acontece quando outra pessoa vem buscar: o carimbo entra na próxima vez que o dono do cartão aparecer.

Na volte, a loja escolhe como carimbar e pode combinar os jeitos. Pelo QR code, o cliente adiciona o cartão lendo o QR da loja, e a equipe carimba lendo o QR do cartão dele pelo painel. Com o carimbo NFC, alguém da equipe encosta o objeto no celular do cliente. Com o NFC no caixa, o cliente aproxima o celular de um display no balcão. Nos três, quem concede o carimbo é a loja, e o cliente usa o cartão pelo navegador, sem precisar instalar aplicativo; celular sem NFC carimba pelo QR code. O cartão de papel, nesses negócios, molha, vai para a máquina no bolso da calça ou fica no porta-luvas.

Pet shop

O pet shop tem dois programas dentro de um. O banho e tosa é serviço recorrente, a cada 15 ou 30 dias, com preço parecido. A ração é compra de reposição, com ticket alto e margem curta. No mesmo cartão, dá errado de um dos lados: por compra, o petisco de R$ 8 rende o mesmo que o pacote de R$ 250; por valor gasto, o banho demora a render para o tutor do serviço, que é quem mais volta. Faça uma regra para cada um.

No banho, um carimbo por banho e um banho grátis depois de 8 ou 10. Na ração, o prêmio sai de outro lugar. Exemplo ilustrativo. O pacote custa R$ 250 e deixa R$ 50 de margem; o banho custa R$ 70 na tabela e R$ 30 para a loja. “A cada 6 pacotes, um banho por nossa conta” devolve R$ 30 sobre R$ 300 de margem, ou 10%. Um pacote de ração de prêmio devolveria R$ 200 de custo, dois terços da margem dos seis.

Para o tutor com vários pets, o mais simples é um carimbo por banho no cartão do tutor: dois cachorros no mesmo dia, dois carimbos. Se o banho do golden custa o dobro do shih-tzu, escreva se o prêmio vale o banho do próprio pet.

Lava-jato

A lavagem combina com a regra mais antiga do balcão: um carimbo por lavagem e, depois de 8 ou 10, uma lavagem simples por conta da casa. Exemplo ilustrativo. A lavagem simples custa R$ 50 na tabela e R$ 20 para o lava-jato. Num cartão de 10, o prêmio custa R$ 20 a cada R$ 500 faturados, ou 4%.

Com carimbo igual para simples, completa, moto, caminhonete e polimento, quem faz polimento sente que ganhou pouco e quem lava a moto por menos completa o cartão e leva uma lavagem de carro. No começo, deixe só a lavagem no cartão, com a simples como prêmio. Se o polimento pesa no faturamento, dê a ele uma regra própria, como uma higienização a cada três polimentos. Escreva também se a caminhonete vale o prêmio do próprio veículo.

O mesmo carro aparece com gente diferente: o dono numa semana, a esposa na outra. O cartão é da pessoa, e não do carro: quem traz o carro ganha o carimbo, quem tem dois carros rende dois carimbos, e a família combina quem junta. Com isso na regra impressa, ninguém discute no caixa.

Lavanderia

O pedido da lavanderia vai de duas camisas a três sacolas, então o carimbo vale por pedido acima de um valor mínimo, perto do pedido mais comum: um mínimo de R$ 40 inclui a sacola da semana sem premiar a camisa avulsa de R$ 12. Carimbo por quilo obriga a equipe a fazer conta em todo pedido.

O prêmio precisa de teto, senão “uma lavagem grátis” vira a sacola mais cheia do mês. Exemplo ilustrativo. O prêmio é uma lavagem de até R$ 40, que custa R$ 16 para a lavanderia. Num cartão de 10 pedidos de pelo menos R$ 40, ele sai depois de R$ 400 em pedidos, ou 4%.

Edredom, tapete e terno têm preço e trabalho muito diferentes da sacola da semana. Ou a peça grande fica fora do cartão, ou vale mais carimbos (edredom 2, tapete 3), ou ganha cartão próprio, com a quarta lavagem de edredom por conta da casa. O cartão próprio ainda faz o cliente lembrar de você na troca de estação.

Na self-service, o carimbo costuma ser por ciclo e o prêmio uma secagem ou uma lavagem; o cuidado é ter alguém da equipe por perto para carimbar. Na coleta em casa, o mais simples é o carimbo entrar quando o cliente passa na loja.

Oficina mecânica

Na oficina, o cliente volta para quem ele confia, e nenhum carimbo substitui isso: orçamento antes do serviço, ligação antes de qualquer extra, a peça velha na mão do cliente, prazo cumprido.

O cartão entra só no serviço que se repete: troca de óleo, alinhamento, revisão de freio. Conserto grande e raro fica fora, porque ninguém escolhe oficina por carimbo para trocar a embreagem. A regra numa frase: “a cada 5 trocas de óleo, a mão de obra da sexta é por nossa conta”. Exemplo ilustrativo. A troca custa R$ 250, sendo R$ 60 de mão de obra. O prêmio custa R$ 60 a cada R$ 1.250 faturados, ou 4,8%, e o cliente ainda paga o óleo e o filtro da sexta. Quem usa o carro só no fim de semana pode levar mais de um ano para fechar 5, e aí vale um cartão menor.

A outra ferramenta é a próxima revisão anotada na entrega, no cadastro e não só na etiqueta do para-brisa. Uma semana antes da data, uma mensagem curta com o nome, o carro, o motivo e dois horários traz o carro de volta. Prêmios baratos: um alinhamento, um check-up de segurança ou uma lavagem num lava-jato vizinho, numa parceria entre comércios do bairro. Evite “10% na próxima”: num conserto grande custa muito mais do que parece.

Para a sua loja

Seu programa de fidelidade, sem papel

Com a volte, você carimba no celular do cliente: encostando o carimbo NFC DNA, lendo o QR code do cartão ou no painel. Você define a recompensa e vê quem está voltando.

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Loja de roupas

A cliente de moda compra com a estação, a festa e o presente, e entra três vezes para olhar antes de comprar na quarta. Por isso o cartão é curto, de 5 ou 6 carimbos, e o carimbo vale por compra acima de um mínimo, nunca por visita, senão ele enche com quem só veio olhar. Um modelo: “a cada compra acima de R$ 150 você ganha um carimbo; com 5, ganha R$ 50 na próxima compra”. Exemplo ilustrativo. Quem completa gastou pelo menos R$ 750; o vale de R$ 50 é cerca de 6,7% disso a preço de venda, e como sai em mercadoria o custo real é o custo da peça.

Prêmio bom obriga a volta: o vale na próxima peça, o ajuste grátis se há costureira, a peça separada da coleção nova antes da vitrine. Desconto em toda compra, para sempre, vira o preço normal na cabeça da cliente.

A troca entra na regra antes da primeira pergunta. Compra devolvida com dinheiro de volta perde o carimbo; troca por outra peça de valor parecido mantém. O carimbo do presente é de quem pagou. Quem vem trocar o presente ganhou uma peça da sua loja sem ter escolhido a loja: muitas vezes é a primeira visita, e o atendimento decide se haverá outra. No fim, ofereça o cartão.

Loja de suplementos

Suplemento é compra de reposição: o cliente volta quando o pote acaba e nesse dia decide entre a sua loja, o site que mandou cupom e a farmácia do caminho. Com cinco carimbos de seis já marcados, a compra vem para você; para quem volta uma vez por mês, um cartão de 6 fecha em cerca de meio ano.

“Compras a partir de R$ 80 ganham 1 carimbo; com 6, uma coqueteleira e uma barra” é mais fácil de explicar no caixa. Pontos por real servem a loja com ticket muito variado e sistema que soma. O mínimo ainda evita que a pessoa divida pote e barra em duas compras para levar dois carimbos. Exemplo ilustrativo. A coqueteleira e a barra custam juntas R$ 18 para a loja, ou R$ 3 por compra num cartão de 6; sobre uma margem de R$ 30 por venda, o prêmio consome 10% dela.

Escreva a regra falando de carimbo e prêmio, nunca de ganho de massa ou emagrecimento. E a academia é de onde vem o cliente novo: ela indica a loja aos alunos, quem chega indicado ganha o cartão já com o primeiro carimbo, e a loja retribui com desconto para os professores ou divulgação no balcão. O primeiro carimbo de presente costuma levar à segunda compra.

Loja de cosméticos e perfumaria

A loja de cosméticos vive do mesmo ritmo de reposição: o shampoo, o protetor e a base que acabam. Quando acabam, a cliente compra onde estiver, e a farmácia, o supermercado, o site e a revendedora de catálogo vendem quase tudo o que está na sua prateleira. O que a loja de bairro tem a mais é a vendedora que lembra o tom da base e deixa testar o perfume sem pressa; o cartão soma a isso um carimbo esperando.

O preço varia do esmalte ao perfume importado, então o carimbo vale por compra acima de um mínimo, nunca por item, senão três esmaltes fecham o cartão numa visita. Olhe os cupons de semanas comuns, longe do Natal e do Dia das Mães, e ponha o mínimo onde fica a compra de quem veio repor. Exemplo ilustrativo. Com mínimo de R$ 50 e um cartão de 8, a cliente que volta a cada três semanas com R$ 60 fecha em cerca de seis meses. Para quem leva o perfume caro, um carimbo em dobro acima de um segundo valor, escrito na regra, resolve sem trocar de modelo.

O prêmio sai de item de giro alto que a cliente usa: um demaquilante, um hidratante de mão, o tamanho viagem do que ela já compra, ou uma sessão rápida de maquiagem se alguém da equipe faz. Desconto em dinheiro leva a cliente a comparar preço com o site. Amostra é mimo do dia a dia, não prêmio: quem ganha no último carimbo o sachê que levou de graça na primeira visita percebe. Nas datas de presente, ofereça o cartão a quem compra para a mãe ou a namorada, e trate quem vem trocar a fragrância como uma primeira visita.

Floricultura

A floricultura tem dois clientes. O de rotina leva flor para a mesa da sala ou para a igreja toda semana ou a cada quinze dias, e é ele que completa o cartão. O de data aparece no Dia das Mães, no Dia dos Namorados, em Finados, gasta mais e some por meses; para ele, o cartão é um lembrete de que já começou alguma coisa ali.

O carimbo vale por compra a partir de um valor, nunca por haste. Um cartão de 8 fecha em dois meses para quem compra toda semana; o de 6, em três meses para quem vem a cada quinze dias. O prêmio certo é o que você tem em quantidade e perde valor parado: um maço das flores da semana, uma muda em vaso pequeno. Exemplo ilustrativo. O maço sai por R$ 40 e custa R$ 15. Num cartão de 8 compras de pelo menos R$ 50, o prêmio custa R$ 15 a cada R$ 400 vendidos, menos de 4%; uma muda de R$ 8 cai para 2%. Buquê de rosas grátis pesa justamente no mês em que a rosa está mais cara.

As datas são onde o cartão começa. Ofereça na entrega do arranjo: “quer começar o cartão? Já sai daqui com o primeiro carimbo”. Carimbo em dobro na data só se estiver no cartaz antes. Na entrega pedida por telefone, o carimbo vai para quem pagou, escrito antes da primeira data forte.

Papelaria

A papelaria vive de dois ritmos: a lista escolar de janeiro e fevereiro e o cliente que passa toda semana para imprimir um boleto ou comprar uma caneta. Se cada visita vale um carimbo, a cópia conta igual à lista inteira. A saída é a compra mínima, achada nos cupons de semanas comuns. Exemplo ilustrativo. Se a compra de meio de ano fica entre R$ 15 e R$ 40, um mínimo de R$ 20 pega quem compra material e deixa de fora a cópia isolada; quem passa a cada duas semanas com R$ 25 junta 8 carimbos em cerca de quatro meses. Para a impressão, ou ela soma com o resto da compra para chegar ao mínimo, ou tem cartão próprio, com 10 páginas grátis a cada 10 idas.

O prêmio é barato se for item que a loja compra em volume: um pacote de impressões, um caderno, uma encadernação. Evite “R$ 10 na próxima compra”, que faz o cliente comparar preço com a internet.

Lance o cartão antes da volta às aulas. A compra da lista rende um carimbo só, ou um extra se estiver escrito, nunca dez: cartão que fecha na primeira visita não traz ninguém de volta em março, quando acaba a cola. Com a escola, combine só a divulgação no grupo dos pais, nunca a venda da lista “pela escola”.

Erros comuns no primeiro mês

  • Mudar a regra no meio do caminho. Começou com 10, passou para 12 porque “está saindo muito prêmio”, e o cliente para de confiar.
  • Negar o prêmio no dia cheio. “Sábado não vale” tem que estar escrito desde o primeiro dia.
  • Carimbo que depende de quem está no balcão. Se só a dona lembra de oferecer, o programa vira sorte.
  • Prêmio que custa mais do que parece: o pacote de ração, o polimento, o buquê de rosas.
  • Exceção sem regra. Dois carros, três pets, edredom, troca de presente: cada uma vira discussão no caixa se não estava escrita.
  • Esquecer o serviço. Carro mal lavado, camisa amassada, orçamento que não bateu: ninguém volta por causa de carimbo.

Um plano para a primeira semana

  1. Escreva a regra em uma frase: o que vale carimbo, quantos carimbos, qual o prêmio. Com dois ritmos, como banho e ração, escreva duas.
  2. Calcule o custo do prêmio pelo que você gasta e ponha um teto nele.
  3. Resolva no papel as exceções do seu segmento: peça grande, vários pets, devolução, entrega.
  4. Deixe a regra impressa onde o cliente espera, com o QR da loja ao lado.
  5. Treine quem entrega o pet, o carro ou a sacola a oferecer o cartão, sempre com a mesma frase.
  6. Depois de um mês, conte quantos cartões foram criados e quantos já têm dois carimbos ou mais.

Se muita gente para no primeiro carimbo, olhe o atendimento antes de mexer no prêmio. Se quase ninguém passa do segundo, o problema costuma estar na regra ou no caixa. Para acompanhar em número, a taxa de retorno de clientes usa a mesma conta em qualquer negócio.

Leia também: Intervalo entre visitas: o sinal antes de o cliente sumir

Perguntas frequentes

Quantos carimbos até o prêmio num serviço que se repete a cada 15 dias?

Entre 8 e 10 é um bom ponto de partida. Quem vem toda semana fecha um cartão de 10 em pouco mais de dois meses; quem vem a cada 15 dias, em cerca de quatro meses e meio. Se a maioria aparece uma vez por mês, um cartão de 6 ou 8 faz mais sentido.

Serviços com preços diferentes devem valer o mesmo carimbo?

Costuma ser melhor não. Ou o serviço caro vale mais carimbos, ou fica fora do cartão com uma regra própria. Escreva isso antes de lançar, porque é a primeira pergunta que aparece no balcão.

Compra devolvida conta carimbo?

O mais simples é combinar que o carimbo vale para a compra que ficou. Se a peça voltou e o dinheiro foi devolvido, o carimbo daquela compra sai; se foi troca por outra peça, ele continua.

Vale dar o produto principal de prêmio, como ração ou um pote de whey?

Costuma não valer, porque a margem é curta e o pacote é caro. Um banho, uma coqueteleira ou um acessório custam menos para a loja e parecem mais generosos para o cliente.

Para ler em seguida.

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